■ニュース■

 

 

日本のデジタルコンテンツ産業が世界に誇るエンタテイメントの要素は遊びです。このプロジェクトは、 遊びのリソースを主体的に変化させ様々な分野に応用することを目的としています。

また情報通信技術のもつ社会的・文化的なフレームでのコミュニケーションとコミュニティの本質を模索すると共に、 新たなビジネスモデルを研究しています。

立命館大学細井研究室
PlayEditプロジェクト

 

PlayEditってどんなものなの?という説明です。

 

あそぶ
朝来小学校で遊んでみたよ!

モカンリンク

PlayEditの研究開発にあたってお世話になったリンク集です。